PROJEKT RE-DESIGN
Auf was man nicht alles kommt, beim Videoschauen. Oder vielleicht war's auch
auf der Toilette oder beim Duschen. Wie auch immer. Habe beschlossen etwas
für mein Portfolio und mein Glücksgefühl gleichzeitig zu unternehmen.
Aus Spaß an der Freud' verkünde ich hiermit heute feierlich
die Samstag Vormittage dem  Projekt RE-DESIGN zu widmen:
2 Stunden intensiv zum Neugestalten einer Karte oder eines Spielelements
aus einem Spiel (älteren Jahrgangs), das mir Freude bereitet.
Möge das Fest beginnen!


ODYSSEUS
(Ernst Franke, Piatnik 1985)



Wenn man glücksbetonten Laufspielen nicht komplett abgeneigt ist,
bekommt man hier ein vergnügliches Zweierspiel (in einer viel zu großen Schachtel).
Zugegeben, die Mechanismus-Kombi aus Würfeln und Ereigniskarten mag
nicht mehr ganz aktuell sein, aber Spaß machts trotzdem.
Hier mal ein Entwurf für den Titel.


Und hier die Rückseite zu einem Ereigniskarten-Typ:
KIRKE, die Zauberin, die Odysseus (mit ihren Reizen)
gefangen hielt und seine Gefährten in Schweine verwandelte.

 

Noch eine Ereigniskarten-Rückseite:
AIOLOS oder ÄOLOS, der Windgott.




DER SCHATZ VON MRS. JONES
(Theora Design/ Christine Welz,
Ravensburger 1996)


Nettes 2er Spiel für zwischendurch. Nix Großes,
aber eben was kleines Feines. Thematisch hätte ich ja ganz
andere Assoziationen, aber bleiben wir mal beim Archäologischen,
wenn schon die Ehefrau unseres liebsten "Part-Time-Teachers" für
den Titel herhalten muss. Der Dame gefallen die Klunker aus dem Original
wahrscheinlich besser, aber ich hab schließlich einen Bildungsauftrag zu erfüllen.
Deshalb: echte Maya-Kunst bei mir.

 
Eine Schatzkarte "Maya"
(im Original "Goldmünzen")



EBBE & FLUT
(Wolgang Werner, Adlung 2000)


Schönes 2-er-Spiel, das anfangs ein wenig
verkopft daherkommt, man aber nach ein paar Runden auch
aus dem Bauch heraus spielen kann.


Eine Ebbe-Karte


KRONE & SCHWERT
(Klaus-Jürgen Wrede, Queen Games 2002)


Ein wirklich schönes Aufbau- und Intrigenspiel von
Klaus-Jürgen "Carcassone" Wrede (dessen Spiele m.E. leide
 immer ein Dasein im Schatten des "großen Bruders" fristen).
In Anbetracht dessen, dass sich bei diesem Spiel die Mitspieler
von ihrer dunkelsten Seite zeigen können,  hier mal ein eher
düsterer Entwurf.

Düster ist schön.



Aktionskarte "Unruhen"

Originaltext lautet:
Unruhen
Sofort ausspielen.
Es werden 2 Volkskarten aufgedeckt.
Eine Karte nachziehen.

DIE LEUCHTTURM ARCHITEKTEN
(Thomas Wevers, Piatnik 1995)


Eines der ersten Spiele, das ich zu Beginn meines
Spiele-Sammelwahnsinns am Flohmarkt erstanden habe.
Viele viele Spielkäufe und Spieleabende später find ich's
immer noch sehr gut. Und mal ein interessantes Thema
(wenngleich das Spiel für mich trotzdem eher abstrakt bleibt).



Schachtel-Cover


DIGIT (Gerhard Kodys, Piatnik 1987)

Das Spiel ist so unscheinbar und doch so gut.
Ich würde ihm allerdings ein Thema verpassen,
wenn auch nur ein vages - als Geheimagent versucht man
Zugang zum geheimen Tresorraum mit den überaus geheime
 Geheimplänen zu erlangen. Oder so ähnlich.
Naja, Codes knacken halt.